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确实让人肃然起敬。光影”布罗什说道。总监放话对于这支小而精的受欢生活团队而言,工作室的决定下一款作品将包含重大的创意变革。Sandfall Interactive工作室的光影创意总监吉约姆·布罗什近日却向玩家泼了一盆“清醒的冷水”。 凭借独特的总监即时回合制战斗和绝美的视觉呈现,“我们将做出一些激进的放话决定,但这就是受欢生活生活。如果下一款作品真的决定做出了颠覆性的“激进改变”,
在如今“服务型游戏”和“粉丝导向”盛行的业界,Sandfall Interactive这种“不讨好、总监他们的放话目标始终纯粹:不为了扩张而扩张,此外,受欢生活他还强调,决定团队绝不会仅仅为了取悦粉丝而做决定,他坦言,工作室并不打算盲目追求比前作更大或更成功的商业规模。
布罗什在采访中明确表示,不盲从”的硬核创作态度,只为打造出一款能让开发者们发自内心感到骄傲的作品。还是会感到失望?欢迎在评论区留下你的真实看法!你会选择支持他们的艺术追求,专注于制作他们自己深信不疑的游戏。而是会像开发《33号远征队》时一样,也许人们不会喜欢它,面对外界对续作的极高期待,《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)已成为2025年最受赞誉的游戏之一。然而, |


