
目前团队已敲定游戏整体方向与核心玩法,现阶段主要工作是制作填充内容。
CDPR坦言各模块进度并不均衡:部分支线任务与文案推进快于预期,目标对应里程碑将无法推进,确认全面若某平台版本未达标,巫师
进入阶段但尚未锁定确切日期。制作野心最高的目标开放世界RPG,目标2028年发售,确认全面而战斗系统仍需大量打磨。巫师重心将放在踏实完成开发。进入阶段内部虽设有大量开发节点,制作2028年仅为目标窗口,目标但官方表示不会对外披露具体进度,
此外,官方表示内部开发流程已吸取《赛博朋克2077》的教训,以避免问题堆积到开发末期。设立了严格的跨平台技术校验机制。联合CEO米哈乌・诺瓦科夫斯基确认《巫师4》已进入全面制作阶段。参考《巫师3》曾经历延期的历史,
在CDPR 2026上半年财报投资者问答会上,