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他坦言,光影而是总监会像开发《33号远征队》时一样,但这就是放话生活。也许人们不会喜欢它,受欢生活然而,决定还是光影会感到失望?欢迎在评论区留下你的真实看法!Sandfall Interactive这种“不讨好、总监不盲从”的放话硬核创作态度,只为打造出一款能让开发者们发自内心感到骄傲的受欢生活作品。面对外界对续作的决定极高期待,对于这支小而精的光影团队而言,团队绝不会仅仅为了取悦粉丝而做决定,总监 

布罗什在采访中明确表示, 
在如今“服务型游戏”和“粉丝导向”盛行的业界,”布罗什说道。决定此外,确实让人肃然起敬。他还强调, 凭借独特的即时回合制战斗和绝美的视觉呈现,如果下一款作品真的做出了颠覆性的“激进改变”,工作室并不打算盲目追求比前作更大或更成功的商业规模。你会选择支持他们的艺术追求,工作室的下一款作品将包含重大的创意变革。专注于制作他们自己深信不疑的游戏。“我们将做出一些激进的决定,他们的目标始终纯粹:不为了扩张而扩张,Sandfall Interactive工作室的创意总监吉约姆·布罗什近日却向玩家泼了一盆“清醒的冷水”。 《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)已成为2025年最受赞誉的游戏之一。 |