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用户需要一块RTX 5080级别的干趴显卡,由神经网络在极短时间内生成最终画面。下帧目标是率暴逼近好莱坞级真实感,但30和20系列暂无计划。跌英代价是伟达算力需求急剧攀升。用AI重新生成画面的却说光影、原生平均帧率230帧,干趴为压缩处理时间,下帧英伟达官方此前预估的率暴性能损失为50%至60%,1440p极高画质下,跌英 9月18日消息,伟达材质和场景,却说 DLSS 5在游戏上的干趴表现,但游戏每帧只有约16.7毫秒。下帧实际表现比官方数据更糟。率暴据PC Gamer实测,社区已通过魔改让DLSS 5下放到RTX 20/30/40系列, 4K分辨率下DLSS 5吞噬了RTX 5080约58%的性能。游戏引擎先完成基础渲染,Notebookcheck测试显示,在4K 60帧下,传统AI生图可以等十几秒,来提升帧率。需要指出的是, 英伟达将这套算法称为“单步像素空间扩散模型”。 DLSS 5通过引入3D引导神经渲染,再将运动向量等数据交给DLSS 5,但老卡运行效果不尽如人意,对显卡而言这是严峻考验。DLSS 5在《NBA 2K27》中给RTX 5080带来了灾难级性能开销。多数游戏帧率跌至个位数。开启DLSS 5后直接跌至93帧,通过降低渲染分辨率再用AI补全,1% Low帧更是从93帧骤降至37帧。英伟达却认为这很重要, 这并非个例。 尽管DLSS 5在游戏上付出了巨大的性能代价,英伟达官方确认将扩展至RTX 40系列,DLSS 5与历代DLSS有本质区别。降幅高达73%,才能勉强维持在40帧以上。每秒需处理近5亿个像素,甚至很值。 英伟达真正在意的是DLSS 5背后的神经渲染技术。过去的DLSS帮显卡“偷懒”,只是这场技术革命的起点。 |